▼ 2009/11/20(金) DominionでのCapital Shipに関して
【DevBlog】
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重要なところだけ
重要なところだけ
■ XL Turret のバランス
グラフを見てもらうのが早いです。- XL Turretの基本Tracking Speedの減少
- Siege ModeのTrackingペナルティが-50%に
- XL TurretのバリエーションによるDPSの差を縮小
- ShortrangeのXL Turretは今迄POS攻撃だけだったが、対Capital艦にも使えるように
- rangeとdamegeを増強
- 今までは15kmぐらいでDPSが50〜60から下がり始めていた
- 30kmぐらいまで、DPSが60〜70あるように
動いてない目標に対して
- Ion Blasterは高いダメージだがOptimal/Falloffが短い
- Gyro stabilizerをつけたSiege blasterは高いDamageとfalloffを備える
- Dual Giga はRangeが長い
- 6x2500mmはCapsitorを使わない分DPSやTrackingが弱い
long range
- damage向上
- siege artillery fall offの利点がなくなる
縦長様
Naglfarがすごい奴になっちゃうので、ボーナスを調整するCitadel Cruise/ Torpedo
- Citadel Cruise Missileが導入
- long range
- - Citadel Tropedoはexplosion velocityが2250ぐらいまで向上
- target painter が重要になる
- Explosion radius
- Citadel Cruiseのexplosion radiusは1500 (Citadel Torpedoは1000)
- Capital Shipのsignature radiusが1000
■ Titan
- Titanの第一意義は艦隊のlogisiticsの要になること。
- 直接ダメージを与えるものではない
- DDDがField全体にダメージを与えるものから"Death-ray"のようになる
- 100% damegeボーナス/XL TurretやCitadelスキル
- これにより、Siege ModeのDNよりダメージが高くなる
- しかも、Tracking penaltyはないからね
- hit pointの著しい(massive)増強
■ 私見
おいおいおいおい。MSに関する議論ってなんだったんだよ。これはひどい。Titanが「The Titans primary value should be as a fleet's logistical backbone.」って言ってるわりに、Direct Damageを増やすってどういうことだろう。
っていうか、もうTitanはJump Bridge艦ですって言えばいいのに。hitpointを倍に増やしたところで、絶対に前線には出さないだろうし。
それか、むしろ ATフィールド!とか言って全ダメージ無効にするとか。ダメージは喰らわず高ダメージを敵Capitalに与えられるけど、Jumpも移動もできず、5分で消滅しちゃうの。
自身の攻撃とお供のDNに与えるボーナスで5分間で敵Capitalを撃破できれば勝ち、できなければ撃沈確定とかw
1: Ksan 2009年11月20日(金) 午後4時06分
あぁ、CCPのやるやる詐欺が再び。
Dominion発表された時ってもっと色々話出てましたよね・・・もう詳細覚えてないけど何処にいったやら。
あれ、そういやMSに変更がないってことは製作コスト減少も無し?・・・
2: shirou 2009年11月21日(土) 午後3時20分
おそらく減少もなしでしょうね。。。。あーあ。