ようこそゲストさん

EVE diary

2008/06/16(月) Missile/ShieldからTurret/Armourへ

戦術
RavenでLv4ミッションもできるぐらいまでMissileとShieldのスキルをあげたんだけれども、PvPを視野に入れると
やっぱりTurret/Armourに移行するべきなんじゃないかといろいろ調べて思い始めた。
や、Turretである必要はないんだけども、Armour防御艦はだいたいTurretにボーナスあるんだよね。

Caldari in PvP
http://www.eve-tribune.com/index.php?no=2_36&page=6

のページではMissileとShieldの利点欠点が整理されている。

これによると、
Missileの利点
  • 属性を好きに選べる
  • Trakingがない
    • ターゲットの速度でダメージが決まる。彼我の速度比ではない。
  • 一斉射撃時のダメージが大きい
  • 多目的
    • FrigateからBSまで何にでも対応できるし、2kmから140kmまで対応できる
  • FoF ミサイルがある
    • Jamされても身近な的を攻撃してくれる
  • 電力を使わない
Missileの欠点
  • 飛行時間の存在
    • 着弾まで時間がかかる
  • 相手の速度が速い時の対処方法がない
    • Turretの場合、真っ正面に移動するとか距離を離すとかで対処できる
  • 全体のDPSが低い
    • 飛行時間があるのとリロードが遅いのとで
  • ヒットエンドランができない
    • warpやcloakを始めると、飛行してるミサイルはダメージを与えなくなる
Shieldの利点
  • すぐに効果が出る
    • シールドブースターはすぐに回復し始める
  • 電力効率が良い
  • Passive Tankができる
Shieldの欠点
  • 高いスキルが要求される
    • Armour系スキルの倍の時間かかる
  • 多くのCPUが要求される
  • 基礎的なregistが低い
    • 差は大きくないけれどやっぱり低い
  • Midスロットである
  • Midスロットを使う
  • Midスロットを使うって言ったっけ?
  • Midスロットを使わなくてはならない
結局
半分の時間でArmourのスキルを揃えられるなら、まあやってみようかと。Gal艦を考えているので、とりあえずTurret系のスキルは後回しでArmourを鍛える。基礎的な部分はできているし、早いかな。