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EVE diary

2009/11/21(土) eve jp Communication Center 開始

航海日誌
http://evejpcc.mdonet.org/portal.php

という、EVEの日本人プレイヤーでコミュニケーションをとる場が作られたようです。
このBlog(EVE diary)を見ている人はそれなりに経験者が多いと思いますので、この掲示板にて質問に答えたりとかしていただけると助かります。

まだまだ記事の数が少ないですが、こういう場所が定着すると、初心者も気安くなると思います。

2009/11/21(土) Outpost Upgradeに関して

航海日誌

基本的な情報

建造したOutpostはUpgrade Platformを置くことで、性能を向上させることができます。

Upgrade Platform

OutpostのUpgradeにはまず、基盤となるPlatformを置く必要があります。Platformには三種類ありますが、それぞれ前提があるので、三段階と言っても構いません。
  • Foundation Upgrade Platform : 3.6 Bil + 資材 400M
  • Pedestal Upgrade Platform : 14.4 Bil -> 7.2Bil + 資材800M
    • ただし、Foundationがすでにあること
  • Monument Upgrade Platform : 57.6 Bil -> 14.4Bil + 資材1.6Bil
    • ただし、Pedestalがすでにあること
Platformは卵の形ですが、Outpost自身とは異なり、作ることはできずに完成品をNPCから買うことになります。(法外な値段だったのですが、Dominion以降劇的に安くなりました)

ただ、Onlineにするには卵にいろいろな物資を入れる必要があります。これはOutpostと一緒ですね。

なお、それぞれに今まではSov Levelが要求されましたが、Dominion以降は要求されるかどうかは分かりません。

それぞれのPlatformには以下のUpgradeを置くことができます。
  • Foundation : Basic Outpost(Tier 1) x 1
  • Pedestal: Basic Outpost x 1 + Outpost(Tier 2) x 1
  • Monument: Basic Outpost x 1 + Outpost x 1 + Advanced Outpost(Tier 3) x 1
従って、OutpostのUpgradeは合計
  • Basic x 3 + Outpost x 2 + Adv Outpost x 1
の6個までしかできません。

また、
http://www.eve-offline.nl/index.php?/Corporation/outposts-guide.html
によれば、
Basic Outpost(Tier 1)をおかずに、その上位のOutpost(Tier 2)を置くことはできないとのことです。

Upgrade

upgradeボーナスの詳細については

http://games.chruker.dk/eve_online/outpost_construction.php

を参照。

すべてVolumeが750,000m3なのでフレイターが必要。
Anchorに1時間、Hitpointが 100,000,000 とOutpostと同様。
本体価格物資価格Outpost Construction Lv
Basic Outpost900M425M1
Outpost1.8Bil(旧3.6 Bil)851M3
Adv Outpost3.6Bil(旧14.4 Bil)1.7 Bil5
つまり、6個のupgradeを置くと
  • 3600 + (900 + 425) * 3 + 14400 + (3600 + 851) * 2 + 57600 + (14400 + 1700) * 1
    • 104,577 M = 104 Bil
かかるわけです。こんなの誰もupgradeしねーよ!

だったのですが、Dominionで劇的に安くなりました。なので、
  • 3600 + (900 + 425) * 3 + 7200 + (1800+ 851) * 2 + 14400+ (3600 + 1700) * 1
    • 32,577M = 32Bil
になりました。まあざっくりOutpostをもう一個分ですね。
これならなんとかなる気がしてきますね。

Upgradeによるスロット数の増大に関して

http://www.eve-guides.com/outposts/outpostchart.php
によると、
The above values do NOT stack, so take for example the Amarr office upgrades (last column) you don't end up with +15 offices (that's the values stacked) what you end up with is 7 offices if you upgraded all 3 tiers.
なので、+4,+5とかは重複しないそうです。つまり、Tier3 で +7 とあれば、 Tier1, Tier2の+が重なって合計+15ではなく、+7である、ということのようです。

また、Tier2にはTier1が、Tier3にはTier2のモジュールを置くことが前提条件だそうです。

Gal Upgradeの戦略

これまではデータでした。以下は N-8B にあるGal OutpostをどうUpgradeしていくかの考察です。

Capital Construction Components time reductionを活かす道

  • Tier 1: Factory, Plant, Office
  • Tier 2: Factory, Plant
  • Tier 3: Factory
結果:
  • Office: 29
  • Factory: 9
    • Capital Construction Components time reduction: 60% == 4割の時間で製作可能に
  • ME: 2slot
  • PE: 2slot
  • Copy: 1slot

Copy Time Reduction を活かす道

  • Tier 1: Lab, Office, Plant
  • Tier 2: Lab, Plant
  • Tier 3: Lab
結果
  • Office: 29
  • Factory: 9
  • ME: 6slot
  • PE: 6slot
  • Copy: 5slot
    • Copying time reduction: 60% == 4割の時間でCopy可能

いいとこどり(中途半端とも言う)

  • Tier 1: Factory, Lab, Plant
  • Tier 2: Factory, Lab
  • Tier 3: Fac か Labのどちらか
結果
  • Office: 24
  • Factory: 7
    • Capital Construction Components time reduction: 40% == 60%の時間で製作可能に
    • Component Assembly Arrayは75%の時間で製作可能なので、それよりもはやくなる。でもスロットの数はどうよ。
  • ME: 4slot
  • PE: 4slot
  • Copy: 4slot
    • Copying time reduction: 40% == 60%の時間でCopy可能
    • Adv.Labはコピーが65%の時間で可能になるので、それよりもはやくなる。でも、スロットの数はどうよ
うーん。どうもスロットの数が小さすぎるのがちょっと難点かね。
Officeは24で十分、と思うと、まずはこれでいくのがいいのかもしれない。最終的にTier 3でどちらを選ぶかはその時次第で。