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EVE diary

Harpy

Fitting

Goon Fit
[Harpy, GoonFit]
Power Diagnostic System II
Reactor Control Unit I

1MN MicroWarpdrive II
Medium Shield Extender II
Small Shield Extender II
Warp Disruptor II

Light Ion Blaster II, Void S
Light Ion Blaster II, Void S
Light Ion Blaster II, Void S
Light Ion Blaster II, Void S

Anti-EM Screen Reinforcer I
Anti-EM Screen Reinforcer I

AAA Fit

[Harpy, AAA-Fit]
F85 Peripheral Damage System I
Magnetic Field Stabilizer II

Cold-Gas I Arcjet Thrusters
Medium F-S9 Regolith Shield Induction
Warp Disruptor II
Warp Scrambler II

Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S

Anti-EM Screen Reinforcer I
Anti-EM Screen Reinforcer I

1: eagle ray 『机上論ですけどちょっといじってみました。DC2にしたほうがHPは上。MWD妥協するとAd-Weapon UP Lv4でもT2 R...』 (2008/11/20 15:05)

2008/11/16(日) 自由市場

航海日誌
catchのArmor plateの値段と流量です。9月半ばからがくっと減ってると思います。たしかこの時期にIACが崩壊したのでその影響だと思います。その結果、市場に出る品が減ったわけです。これでは人が来なくなりますよね。人が来ないと物も集まらない。うーむ。

catch_price.jpg

ちなみに、見てもらえば分かるように、Armor Platesの値段の平均は120k前後。Jitaが190k以上を考えると3分の2程度しかないです。単に運ぶだけでも70kの利益。結構おいしいですよ。また、一度にSalvageできる量がHighとはくらべものにならない位多く、1隻のBSからBurned Logic Circuitが10以上取れることはざらにあります。Bountyも高く、BSは500k以上、1M越えも結構います。Salvage品は運んでもよし、Rig生産してもよし。Loot品も多いので、溶かしてもよし、転売してもよし。

NRDS(Not Red Dont Shoot、敵以外は撃たない)なので、中立な人は自由に入ってこれます。ただし、いくつかの規約は守っていただく必要があります。詳しくは以下のページをどうぞ。
かいつまむとこんな感じです。
  • Sylphが持っている場所はどの場所(以下の三つを除く)でもRattingしてもよいです。
    • ただし、Sylphメンバーからどいてくれ、と言われることもあります。その場合、従わないと攻撃されます。
  • この三つの場所にはいないでね。いるとSylphから警告されるし、警告に従わないと攻撃されるよ。
    • S25C-K
    • E-YJ8G
    • UQ-PWD
  • この四つの場所は堀も大丈夫。ただし、これ以外の場所で掘ってはだめです。
    • IS-R7P
    • DP-JD4
    • BR-N97
    • ERVK-P
  • Chainしてね
    • 一つのABにBSがいる場合、最低一匹は残してね。FGを残すのが普通です。
    • BSがいない場合は全滅させてもおーけー
  • Wreckは残さないでね
    • Salvageか破壊すること
  • 海賊行為はしてはだめです
  • 探検は中立はしてはだめです。Blueの人はオーケーですが、sylphメンバーに優先権があります
こんな感じですかね。一度敵とみなすと次からは問答無用で攻撃しますので、行動には注意を。まあ普通に生活している分には問題ないと思います。

最近はAAAもいろいろ忙しいらしく、ほとんど空襲に来ていません。さらにNano Nerfによって以前より防衛できる可能性があがっているように思え、宙域はかなり安全です。とはいえ、もちろん危険はあるので、情報は常に仕入れておく必要がありますけど。

そーいうわけで、人が増えるといいなぁ。

1: Redrick JJ 『おっおっお、比較的安全になってきたのですか? ワタクシJAを抜けている間にEAS等T2 Frigateのスキルをそろえたのですが...』 (2008/11/18 12:20)

2: shirou 『AAAのキルボとか公式フォーラムとか見ると分かりますが、AAAとGoonがやりあってるようで、こっちは後回しになってるような雰囲...』 (2008/11/18 17:48)

3: RedSneak 『しばらくいない間にずいぶんと情勢が変わっていますね・・・ もうすぐしたら復帰できますのでその時はまたよろしくお願いします そして...』 (2008/11/18 26:23)

4: shirou 『よろしくですー。速度修正後でまだ戦闘してない(してるけど逃げられたり)ので、どこまで対抗できるかは分かりませんが、Intelやキ...』 (2008/11/19 12:26)

5: eagle ray 『わたしも使いこなせてないんですけど、Webi 60%制限のおかげで逆に小型機天国との話も、、、 そろそろsisiで遊ぶ暇が欲しい...』 (2008/11/20 13:16)

2008/11/12(水) Speed Rebalance後のEFT

航海日誌
EFT 2.8.1には、テストサーバ(sisi)に基づいたSpeed Rebalance後のデータがすでに入っていることに気がつきました。

EFTのディレクトリにある、「Data」ディレクトリを「Data.orig」などに改名し、同じディレクトリにある「Data_SpeedPatch」ディレクトリを「Data」に名前を変えて、あとは普通にEFTを立ち上げればおーけーです。

ただし、データは数ヶ月前のものなので、たとえばTransportのCloak機能などが入ってなかったりしますのでお気をつけて。正式に対応するまでの場つなぎとして使いましょう。

1: eagle ray 『おぉ、これは素晴らしい。』 (2008/11/20 13:17)

2008/11/10(月) Quantum Rise変更点

航海日誌
いつものように、ふわふわさん(http://blog.goo.ne.jp/evemococo/)が和訳してくださいました。ほんとうにありがとうございます。めちゃくちゃ役に立っています。

変更点のうち、いくつか関係あるところを抜き出していきます。とはいえ、大体は前のエントリで書いちゃったので細かいところを。

  • Crane, Prorator, Prowler, Viator は Covert ops cloak を艤装可能になり,Cloakしたまま Warp できるようになります.
    • 軽トランスポートでGC突破だ!
  • Rorqual の Corporate hangar bay の容量は 30,000 m3 に拡張
    • Rorqualの利便性が増えた
  • Mackinaw の CPU は 10 に,Cargo capacity は 1000m3 増加して6000m3に
    • やっぱICEにはマッキンだよね

スピード調整

  • Micro warp drive は Warp scrambler(7.5km のもの)の影響を受けるようになります
    • Warp ScramblerでMWDの効力なくなる。PvPではAfterburner主体になるだろうか。
  • Stasis webifier の最大減速効果は -60% に減少します
  • Large mobile warp disruptor の半径(radius)は約 26% 減少します
スピードのバランス調整は変更が大きすぎてどうすればいいのか分からない。今後徐々に試していくしかないでしょう。

武器と弾薬

  • 以前は,艦船はより大きなミサイルに対しては Signature radius で保護されていました.(今後は)十分に高速で航行している場合,ミサイルダメージは単純な速度ではなく Signature radius の速度に対する割合比で減少することになります.
    • スピード調整の結果ですね。
  • Light, Heavy, Cruise precision missile は -50% の range penalty を受ける代わりに小型のターゲットに対してより大きなダメージを与えられるようになります.
  • Rocket, Assault missile, Torpedo の各Javelin missile は -10% のダメージ減少を受ける代わりに,射程(range)が 50% 増加します.
  • 各Rage rocket, Assault missile, Torpedo および各Fury light, Heavy, Cruise missile はそれぞれの同サイズの艦種に対するダメージが減少する代わりに,大型艦に対するダメージが増加します.また -10% の射程(range)の減少を受けます.
今までT2ミサイルの意味はあんまりなかったけど、これで差別化できるようになったかな。
  • Doomsday device と Smartbomb が Starbase の Shield を貫通することはなくなります.これは POS shield に対するアクセス権を持っていたとしても変わりません.
    • 今まで貫通してたんだよね。それを知らなかったからこそあの甚大な被害なわけで。。。

Drone

  • 全ての Medium drone が小型ターゲットに対して威力がありすぎたのを変更
    • Droneもサイズをちゃんと使い分けましょうね、ということか

POS

  • Efficient Equipment Assembly Array は Equipment Assembly Array に名称を変更.また Manufacturing slots が 6基に増加.Time multiplier を 0.75 に変更.
    • おおー。これでPOSでモジュール/Rigの生産ができるようになります。これは大きい。
  • Bookmark は Corporate hangar array 内で正しく表示されるようになります.これにより削除およびモジュールの撤去(unanchoring)が可能になります.
    • 今までなんで空っぽなのに撤去できないんだろうと思ってたのはこれが原因だったのか

Boosters & Implants

  • 全種の X-Instinct booster は Velocity bonus ではなくSignature radius の減少ボーナスを発生するようになります
    • これはなにげにX-Instinctの価値があがるかも。Signature radiusはLock on 時間にも影響を与えるからね。

Fixes

  • Turret は最大 Optimal + Falloff range 内のターゲットにのみダメージを与えるようになります.
    • 今まではFalloffの距離の場合、当たる確率が下がるだけで、Optimal + Falloff x 2が最大ダメージがあたる可能性がある距離でした。これがFalloffまでとなると、250km Sniperはできなくなるということでしょうかね。
  • Bomb ダメージを(船が)破壊される前に最大限防ぎ得るように Armor の均一性を修正します.
    • これはBombダメージが減るってことだよね。ちぇー
  • 'Thermodynamics' の詳細(description)に "Reduces heat damage by 5% per level"("レベル毎にHeatダメージを5%減少") を追加.
    • あー、そうだったんですね。
  • "Nanite Interfacing" の詳細をより分かりやすく変更.
    • これ、どういうふうに変更されるのか気になります。
  • Starbases の燃料消費は星系のSovereignty(支配権)を加味して正しく計算され,Fuelに関するメールは適切に配信されるようになります.
    • ちょ、おいおい、今まで計算されてなかったのかよ!
  • Starbase attack EVE mail は攻撃側 Corporation, Alliance に常に送信されるようになります
    • これはなにげに便利かも。どういうタイミングで攻撃開始したかメールで分かるとあとから入ったときにわかりやすいからね。
  • 自社, 所属 Alliance, Good standing, Bad standing, War target プレイヤーを識別するカラータグは,Chat channels, Character page, Overview, EVE mail, Address book 上で正しく表示されるようになります.
    • たまに自分がRedになってるときがあって、どきっとしたりしてたんだよね
  • "Look at" を爆発中の ship や structure にしている場合,カメラは爆発が終わるまでリセットして自船に戻ってくることはありません.
    • えへ、爆発の瞬間がちゃんと見れるということで、これは楽しくなるね。
  • プレイヤーが EWAR module を停止(deactivate)すると,Overview 上の EWAR アイコンも消えるようになります.
    • えー、今まで相手には見えっぱなしだったの?ということは、Warp Scramされてないのにされてると勘違いしてたかもしれないということかな。
  • Bookmark は正しく動作します.複製が失敗することは無くなり,正しいコピーが生成できます.
    • BM回りはなんか挙動があやしいことがあったけど、こういうことか。

2008/11/09(日) 大敗

航海日誌
11月9日日本時間10時ごろに、PXF領土にて、AAAvsProvidence防衛艦隊の大規模戦闘がありました。が、残念ながらぼくは参加できませんでしたorz。当初の予定だと日本時間8日のDT後という話だったので、それなら参加できるぞ、と用意はしてたんですけどね。

で、これに関してフォーラム(http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=918781)も立ち上がっていたので軽くご紹介します。
  • 1. AAAがF9E-KXにあるPaxtonのPOSを5つ攻撃し、Reinforce Modeに。さらにAAAは2つのPOSを展開。このままならF9E-KXはAAAのものになる
  • 2. CVA, PXF, LFA, AM, STEEL, -7-, SylphのAlliance(以降Providence防衛艦隊)はAAAからF9Eを守ることを決定
ここまでが11月9日までの流れ。Reinforce Modeが外れるのが11月9日だった。以降11月9日。
  • 3. 250程度のAAAがF9Eに集結。Providence防衛艦隊は400から500
  • 4. Providence防衛艦隊はCVAのTitanでF9EにJumpしようとしたが、50隻ほどJumpしたところでCynoを展開していた船を守りきれずにCynoが閉じる。その後Jumpした50隻は全滅
    • そもそもProvidence防衛艦隊はTitanでのJumpに慣れていなかかった。2500m以内に入らないとだめなはず。また、使用するOzoneの量を見誤っていたとの話もあり
  • 5. 残りの300隻は通常Gateを通ってF9Eに侵入を試みる。しかし、F9EのGateにはAAAが4つのLarge Bubbleを展開し、さらに130km先にAAAのSniper部隊が展開済みで、70隻以上が蜂の巣にされる
    • Bubbleを壊すのかGate BackするのかSniperを目標とするのか指揮が混乱
  • 6. Bubbleを壊し、Reinforce Mode中のPOSに残りの艦隊(40隻のSniperとサポート艦隊)がWarp
  • 7. POSのすぐ前にAAAのTitanが2隻登場し、DD(DoomsDay)を2発。残りの100隻程を撃滅
    • AAAはPOSのパスワードを入手していた疑惑。Quantum Rise以降、パスワードがあってもPOS内にはDDとSmartBombは通らないようになった
結果として、AAAの損失が10隻未満なのにたいして、Providence防衛艦隊は250以上の損失。完全な敗北でした。(その後F9EはSovを失った。このまなら17日にAAA領土になる)

なお、今回Capital艦隊は出ませんでした。AAA側が60隻ほどのCapitalを用意していたが出番無し、Providence防衛艦隊側もCapital艦隊を編成していたが無駄にやられる公算が高いため結局出撃はなし。
ちなみに
その後TashのRigが根こそぎ買われてた。やっぱり大規模戦闘の後は物資高騰だね。

今後の展開

AAAの次の標的はSylphでしょう。次にもう一度大きな戦闘があるのは確実。そこで負けてSylphが落ちたら。。。JAは撤退でしょうね。ただ、Sylphが落ちる前にJAが撤退することはないだろう。また、JAが撤退しても個人的にCVAと協力し、AAAに対抗しに行くつもり。徹底抗戦するぜごるぁ。

NRDSなんてもう他にはないんだ(あるっけ?自信ない)。ここで引いたら普通のプレイヤーが0.0へ来る道はさらに狭くなり、EVE世界が狭まってしまう。たしかに戦闘に勝つことだけを考えたらNeutralを入れるなんてありえない。でも、CVAはAmarrを守るというRole Playをまじめにやっている("Amarr Victor!"ってLocalで叫んだりね)。こういうPlayerがいるからEVEはおもしろいんだ。せっかくここまで背景がしっかりしているゲームなんだ。そこも楽しもうぜ。そのためには微力ながら全面協力する覚悟。

ちなみに、AAAの人数は2000人。日本人プレイヤーとほぼ同数。これに加えてPetのAAA Citizensが700以上。しかも今回の動きを見れば分かる通り、練度も高い。量・質ともに高い相手とぶつかるのは至難の技だよなぁ。ゲリラ戦すら長けているし。Speed Rebalanceでどこまで変わるか、だな。