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EVE diary

2008/10/09(木) Bomb Launcher (失望篇)

戦術
ついにBomb Launcherが使えるようになりました。

そっこーでBomb Launcher搭載!一つ目。二つ目。あ、あれ?CPUが足りないって言われるぞ?んー、50しか使わないはずだしなぁ。むー。

。。。
Bomb Launcher:  Only one Bomb Launcher can be fitted per ship.
はぁ?まじで??ほんとに???

今までの妄想が全部崩壊。



おれの10日間を返せー!!!!!



いいもん。魚雷の射程が21kmになったもん。Cruiseの射程も140kmこえたもんねーだ。

あー、EFTで怒られなかったから全然気がついてなかったわ。やっぱりちゃんとGame内の説明見ないとだめだねー。がっくし。

1: eagle ray 『出ませんね。確かに、、、(-_-; もはや事前にsisiでスキル入れて確認するしかないレベルかも。 EFTは警告甘いところありま...』 (2008/10/10 16:40)

2008/10/05(日) IAC領土完全消滅

航海日誌
したみたいですね。。。

Highで生活してたときはAllyの動きなんて知らなくても全然良かったけど、0.0で暮らしてると当然のことながら他のAllyの動きが直接的に関連してくるため、知ってたほうがいい場合が多い。こういうAlly間の栄枯盛衰もEVEの楽しみ方だし、領土の取り合いや大規模な戦争など見てる分には結構楽しい。

でも、完全に最前線に立たされた身としては辛いよなぁ…

2008/10/03(金) POS防衛戦とMS

航海日誌
寝ようかとしていたときに、AnchorしはじめたPOSがある星系に敵が来たとの連絡が。このPOSが落ちるとAlly的にもかなり痛い。すぐさまAllyで艦隊が編成される。

が、なんか集合場所にみんななかなかこなかったり。なにやってんだか。

もたもたしてたけどPOSがある星系に集合。この時点で相手10、こっち20ぐらい。味方の一隻はMotherShipのAeon!初めて見た。。。

数とMSが効いたのか相手は星系から離れ、Local Clear。すぐに燃料を入れOnlineし始める。OnlineにしさえすればFieldができるし、それが破られたときにはReinforce modeになるためすぐに落ちることはなくなる。でも、Large POSをonlineにするには20分かかる。その間守りきればとりあえず勝ちなんだけれど。。。

残り10分ほどになったときに相手がLocal in。その数10人ぐらい。人数不利でもやる気なのか?と思ってたらHitの声。みんな急行し、すぐに撃墜。卵も割る。

ということをしてたら、敵の残りがWarpしてくる。あとから気がついたけど、このタイミングで隣りに控えていた敵もLocal Inしたらしく、結局24対27ぐらいで同数に。しかも、一隻baitにして有利な布陣にするとは、やっぱり相手は練度が高い。ターゲット集中のミスもあり、相手を一隻も落とせずにこちらはほぼ全滅。大敗でした。あ、MSはPOS内で待機してFighterだけ飛ばしてたので無傷です。

その間にPOSは無事onlineに。戦術では負けたが戦略では目的達成、ということかな。個人的にはRaven落ちたの痛いなぁ。また運ばなきゃなんだけど。

ちなみにこれがAeonの御姿。誰だ、微妙とか言う奴は。。。
2008.10.02.16.04.13.jpg

2008/09/28(日) Bomb Launcher運用(妄想篇)

戦術
Bomb Launcherの運用について(使えないのに)さらに妄想してみた。
一人GC
ゲートから20kmぐらいにCloakで待機。ゲートの反対側300km程度にSSを用意し、その先にPlanetがあるように位置どる。 
こんな感じ。全部直線に位置。
  ステボン <-(20km)-> ゲート <-(300km)-> SS <--> Planetとか
敵がJump inしてきたら(localに見えたら)PlanetにAlignしつつCloakを解いてすぐさまbomb発射。SSにはalignできないのでPlanetかなにかが必要。
発射後SSにWarp。Planetでもいいけど成果が見えないのがちょっとね。

確認してないけど、相手がcloakしてようがダメージは入るのでLocalに敵が入ってきたらすぐに撃ってよし。

15秒も待ってくれないかもしれないので、可能であればゲートの反対側に誰か待機しておいてゲートに到着したらJumpを確認しないでもすぐに知らせてくれるとあたる可能性があがるかも?
その場合、ちょっと待つかもしれないので、5秒程ずらしてBombを撃った方がいいかも。とするとその間にちょっと進んじゃうのでゲートからの距離は20kmじゃなくて、21.5kmほどから開始かな。
bomb掃射
cloakを解きつつ適当なPlanetにalign。回頭中にbombを複数発射することで広範囲に撒き散らす。回頭後はそのままwarp inで逃げる。
Intyほいほい
200kmほど遠くに位置。静止したままCloakを解くと、Intyが猛然と向かってくるはず。ただ、200kmは10000m/sで飛んできても20秒ほどかかる。
というわけで、velocityと距離からこっち来るな、と分かったらbombを発射。ちょうどいいタイミングで破裂。Intyだと防御力ないのでたぶん一発でいいはず。

あれ、200kmってワープしてこれちゃうのかな?
bait君と一緒
属性耐性つけまくったBSを配置。18.75km先にてステボンはCloakで待機。敵がきたらcloakを解いてBombを2発程度発射。すぐにWarpで逃げる。BSもどうせ15秒以上かかるんだし、warp動作開始。

2発だと、BSを落とすには足りないのでこの作戦が可能。2発でもDrone、Inty、CLを落とすには十分。ただ、HASには3発必要か?3発だとBSも結構痛いが属性防御があっていれば耐えられるはず。

ちなみに、ステボン2機で6発撃てば相手にBSがいても沈められる。Baitは確実に沈むので安いCLで。
ただし、タイミングが悪いと 敵に落とされる->卵になる->bomb破裂 のコンボを食らうので注意。
スナイパーと一緒
150kmの距離にてBSスナイパーを配置。そこからさらに遠く(168.75km)にステボンを待機。できればスナイパーの横に回復役のBSが一隻いると良い。

Intyほいほいと同じく、相手が高速で近寄ってきたら味方のスナイパーBSを巻き込んでBomb。近寄ってこなかったらスナイパーでちくちく。

結構いやらしいかも?
POS 攻撃
0.0に来て、いろいろなPOSを見てみたんだけど、POSの防衛施設って同じ種類で結構固まっている場合が多いみたい。
そこにぶち込めば結構いけるんじゃないかな。
POS 防御
lockいらないから、もしかしてフィールド内から撃てる?

だとしたらステボンを4機ぐらいPOS内に配備して、違う方向に撃ちまくれば30km(距離18.5km+範囲15km)圏内に相手は入れなくね?
自分側の防御兵器を巻き込まないようにしなければならないのが難点だけど。
結論
Bombって、速度ではダメージが減らないから今のNano全盛時代に実は有用なんじゃないかな。Nano船って装甲が紙だしね。

ステボン30M+ランチャー3M+Bomb3発30M。敵が出たらすぐに撃つならクロークはいらない。沈んでも65Mの損害。沈んで当然、Nano船一隻でも沈められれば御の字、という気持ちならば結構いけるかも。

うはww夢がひろがりんぐwwww。

Bomb弾は自分で作れば結構安いことが分かったのでBPC買ってきて作ってみるわー。

というか、これ、まんま自爆テロですな。

追記

http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=636294 に試した結果がダメージの数字付きで載っている。

IntyはInty Lv5だとSignature RadiusがL Droneと同じぐらいになるので、3発でも結構厳しいかも?むぅん。企画倒れかなぁ。せっかくSkill取り始めたのに。

さらに追記

MWDを付けるとSignature Radiusが5倍になるのを忘れてた。EFTで調べたら170mぐらいになるので、これはCaracalの145mより大きい。MWD付けてないIntyなんていないだろうし。CLと同じぐらいダメージを与えられるとすると、上記のURLではフルレジストCaracalに2500ダメージ/発当たっていることから、1発でたぶん平気、2発で確実、なんではないだろうか。まあ、それもSpeedでダメージが軽減されないとするなら、だけれども。siratamaさんの言うようにspeedでダメージが軽減されるならばほとんどダメージは当たらないだろう。早く試してみたい。

仮想敵

以下はすべてKillboardから取った実際のFittingを全部スキルLv5で確かめたもの。ただしめんどいので攻撃部分はなし。

nano curse

[Curse, nano]
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II

Large Shield Extender II
10MN MicroWarpdrive II
Large Shield Extender II
Warp Disruptor II
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 200
Magnetic Scattering Amplifier II

Improved Cloaking Device II
50W Infectious Power System Malfunction
50W Infectious Power System Malfunction
50W Infectious Power System Malfunction
[empty high slot]

Polycarbon Engine Housing I
Polycarbon Engine Housing I

Hammerhead II x5

  • 326m/s
  • signature 200m
  • 10MN MWD点火時
    • 3224m/s
    • signature 1300m2

Vagabond

[Vagabond, New Setup 1]
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II

Large Shield Extender II
Stasis Webifier II
Warp Scrambler II
10MN MicroWarpdrive II

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]
  • speed 640m/s
  • signature 140m2
  • 10MN MWD点火時
    • 5042 m/s
    • 910m2

Stiletto

[Stiletto, New Setup 1]
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Nanofiber Internal Structure II

X5 Prototype I Engine Enervator
1MN MicroWarpdrive II
Warp Disruptor II
Eutectic I Capacitor Charge Array

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]
  • 766 m/s
  • 23.25m2
  • 1MN MWD 点火時
    • 6408 m/s
    • 139m2

ishtar

[Ishtar, New Setup 2]
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II

10MN MicroWarpdrive II
Large Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Warp Disruptor II

Improved Cloaking Device II
Drone Link Augmentor I
50W Infectious Power System Malfunction
50W Infectious Power System Malfunction
[empty high slot]

Polycarbon Engine Housing I
Polycarbon Engine Housing I

Hammerhead II x5
  • 373m/s
  • 177m2
  • 10MN MWD 点火時
    • 3945m/s
    • 1150.5m2

参考 kestrel

  • 1MN MWD1だけ
  • 325m/s
  • signature 47m2
  • 1MN MWD点火時
    • 1710m/s
    • signature 282m2

参考 caracal

  • 10MN MWD Iだけ
  • 234m/s
  • 145m2
  • 10MN点火時
    • 1403 m/s
    • 870m2

こちらに向かってきたときの発射タイミング

lock on(lockするだけ) -> 慌てた感じでクローク とかやれば相手はクローク破りを狙ってくるので、orbitはせずに一直線にくるはず。
相手の速度500m/s1000m/s2000m/s3000m/s4000m/s5000m/s6000m/s7000m/s8000m/s9000m/s
向こう側の端(33.750km)41.250km48.750km63.750km78.750km93.750km108.750km123.750km138.750km153.750km168.750km
中心(18.750km)26.250km33.750km48.750km63.750km78.750km93.750km108.750km123.750km138.750km153.750km
こちら側の端(3.750km)11.250km18.750km33.750km48.750km63.750km78.750km93.750km108.750km123.750km138.750km
距離150kmからの猶予時間217s101s43s23s14s8s4s1.6s0s0s
というわけで、
  • 相手がRecon(3000m/s) -> 70km切ったら (猶予23秒)
  • 相手がHAC(4-5000m/s) -> 80km切ったら (猶予14秒)
  • 相手がInty(5-6000m/s) -> 100km切ったら(猶予5-6秒)
が発射タイミングかも。相手がIntyだと見てる余裕ないなぁ。あと、HACはたぶん落とせないけど参考に。

しかし、これ、ほんと相手次第な戦術だなぁ。

1: siratama 『bombは速度でdmgが軽減されます。なのでMWD吹かし始めた直後のintyでないと撃沈は一発では難いです。Explosion ...』 (2008/09/30 12:20)

2: shirou 『むむ?http://support.eve-online.com/Pages/KB/Article.aspx?id=360では、...』 (2008/10/01 12:29)

2008/09/25(木) Bomb Launcher

戦術

注意: 2009/04/16に導入された、Apocrypha 1.1にて、Bombが改定されました。



最近Stealth Bobmer(以下ステボン)を使っているのだけれども、やっぱりCruise Launcherが3本しか積めないので、攻撃力にかける。それを補って余りあるクロークのメリットがあるけど、もうちょっと他のことができないかなぁ、と思ってBomb Launcherを調べてみた。
  • Bomb Launcher 1
    • Bomb deploymentが必要
      • 前提は、Missile Bombardment lv5
    • 1-2M程度で売ってる
  • 普通の弾
    • 飛行速度: 1250m/s -> 2000m/sに改訂
    • 飛行時間: 15秒
    • ダメージ: 6400
    • 効果半径(Area of Effect): 15km
    • Signature Radius: 400 m
    • 弾は一発10Miskほど1Miskの値段(Jitaで)
  • ECM弾
    • エナジーニュート弾(Void Bomb): Capを1800減らす
    • Lock Breaker: ECM Burstと同じく、lockを全部外す。
Bombは、lockがなく、前方に射出して決められた飛行速度(2000m/s)で決められた飛行時間(15秒)飛んだあとに勝手に爆発して周りにダメージを与える。飛行速度や飛行時間は固定でありスキルには影響されないようだ。

ということで、2000m/s * 15sec = 30000m = 30km 先で爆発する。効果範囲が15kmなので、動かなければ爆発に巻き込まれない。さらに、これが重要なところなんだけれども、普通のMissileとは違って撃った後すぐにcloakしても効果は残る。だから、クローク解いて即撃ってすぐにまたクローク、が可能。Warp inしても同様。

ただし、Bomb launcherのダメージは6400で固定。なのでResistを考えると、一発だけだとDroneしか沈められない。FrigateやCruiserを沈めるには2本、BCには3本、BSを沈めるには4本か5本必要らしい。

ちなみに、複数のBombを発射すると、一つのBombが破裂したとき、他のBombにダメージが入って、破裂する前に壊れてしまう。ただし、ダメージの種類と同じ種類には弾自身に99.5%の耐性があるので、同じ種類の弾ならば同時に撃っても大丈夫。違う種類を混ぜるとまったく意味なくなるので注意。
使い方 その1 GC崩し
というわけで、これはGCを崩すのに非常に使えるのでは、と思うわけです。GCしている間は、gateからそんなに離れてないはず。少なくとも15kmは離れていないでしょう。従って十分に効果範囲に入るはず。

手順としてはこんな感じかな?
  • 1. GCしているSystemにjump。
  • 2. jumpしてきたGateに向かってalign To (cloakがはがれる)
  • 3. Bomb発射
  • 4. すぐにcloak
  • 5. Gateから現在の距離を保ったままorbit
jumpした時の位置は不定だけれども、gateから10kmぐらい離れているはず。仮に10km離れていたとしても、gateに向かって撃てばgateからjump可能距離の2500m以内にいる船は十分に効果範囲内に入る。

相手がgateそばにいないなど、相手と自分の位置関係によっては全然引っかからない可能性もあるけど、引っかかる可能性の方が高いと思う。

旋回速度が重要なので、それを上げるmoduleを積む必要があるかな。一方、BCSやSensor Boostorなどはいらないね。
使い方 その2 スカウト 兼 Bobmer
翻って、こちらがGCをしているときのことを考えてみよう。向こうはこっちがGCしていると分かっているものとする。そのGCを崩そうとするのであれば、Gate近辺に集まり、一度にjumpするでしょう。

ステボンはcloakにより、十分にスカウトの役目を果たせる。GCしている反対側のSystemのGateから18.5kmに位置し、local監視とともに、Directional Scanを回す。

Directional Scanで複数の船が近づいてくることが分かったら、その瞬間にbombを撃つ。タイミングが合えば、相手がwarp outした瞬間にbombが破裂するだろう。確実を期するためには、相手がOver viewに写った瞬間でもいいかもしれない。ただ、統率が取れている艦隊の場合は、fleet warpで一度に飛んできて、jump on contactですぐにjumpするので逃げられる可能性もあるけれども。

まあ、スカウトという意味ならば、敵が来たタイミングを知らせるだけで十分な役割を果たしているので、もしもミスったとしても大丈夫でしょう。

使いかたその1よりも、その2の方が使えるかもね。
Fitting
Bombしか使わないのであればこんな感じ。T1使ってなるべく安くする。弾も高いので一発しか持たなくていいでしょう。Bombを撃った後、余裕があればタックラーとして働く感じ。1000m/sは出るので多少は役に立つかも。
[Manticore, bomb]
Inertia Stabilizers I
Inertia Stabilizers I

Stasis Webifier I
Stasis Webifier I
1MN MicroWarpdrive I
Warp Disruptor I

Improved Cloaking Device II
Bomb Launcher I, Scorch Bomb
Bomb Launcher I, Scorch Bomb
Bomb Launcher I, Scorch Bomb
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]
Curiseも使う場合はこんな感じ?でも、だったら普通にCruisex3の方がいいかもね。
[Manticore, bomb+]
Overdrive Injector System I
Ballistic Control System I

Sensor Booster I
Remote Sensor Dampener I
Remote Sensor Dampener I
[empty med slot]

Bomb Launcher I, Scorch Bomb
'Arbalest' Cruise Launcher I, Paradise Cruise Missile
'Arbalest' Cruise Launcher I, Paradise Cruise Missile
Improved Cloaking Device II
[empty high slot]

[empty rig slot]
[empty rig slot]