ようこそゲストさん

EVE diary

ツール/URLリスト

EVE

ツール(Windowsアプリケーション)

  • EVEHQ
    • http://www.evehq.net/
    • Skillの計画を立てる (Evemonのデータを使うみたいなので、EVEHQ単体だとあんまり使えない)
    • EVEの設定をバックアップ
    • HQF: Fitting tool。EFTの代りになる
      • EFTとのimport/exportも可能
  • Eve Minor Tool (EMT)

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ECM

EVE

EVE

記事リスト

ECM

戦術

ECM考察

特に後者の考察はすごいね。対象の数、ECMの数を全部計算したようだ。そこでの考察の結果は、
  • Multispecsは、敵の種類が分からず、敵が単体あるは2体程度ならばかなり有用
  • Multispecsは、敵の種類が分かっても、二種類までであれば有用
  • 単体でのPvpであれば、Multispecsは、4本までで十分。5本になっても確率はあまりあがらない
  • 6体以上の艦隊戦であれば、単一種を各種揃えたほうがいい。
  • skillの威力は大きい。signal dispersionはlv5に早くするべき
ちなみに、ECM Guideに書いてあるが、ECMのかかる確率はベルヌーイの式より、
  C = (1-(1-J/S)^n)*100%
但し、JはECMの強さ、Sは対象の船のセンサーの強さ、nはECMの数、CはECMが効果を発揮する確率、となる。

ECM関連スキル

  • Electoronic Warfare
    • 使用Capacitor 5%Down/Lv
  • Signal Dispersion
    • ECM能力 5%UP/Lv
  • Frequency Modulation
    • Fall Off 10%UP/Lv
  • Long Distance Jamming
    • Optimal Range10%UP/Lv
  • Long Range Targetting
    • Targetting Range 5%UP/Lv

factionとsensor type

  • Amarr: Radar
  • Caldari: Gravitmetric
  • Gallent: Magnetometric
  • Minmatar: Ladar

Fitting

関連モジュール
  • Signal Distortion Amplifier
    • 通常ECM (Burstは含まず) の効果を増強
  • Particle Dispersion Augmentor(rig)
    • 通常ECM (Burstは含まず) の効果を増強
  • Particle Dispersion Projector(rig)
    • Optimal Rangeの増大
  • Ionic Field Projector(rig)
    • Targetting Rangeの増大

データ

BS
  • Abadon(Amarr): Rader 22
  • Apocalypse(Amarr): Rader 20
  • Armagedon(Amarr): Rader 17
  • Raven(Cal): Gravimetric 22
  • Rokh(Cal): Gravimetric 24
  • Scorpion(Cal): Gravimetric 24
  • Hyperion(Gal): Magnetometric 23
  • Megathron(Gal): Magnetometric 21
  • Maelstrom(Min): Lader, 21
  • Tempest(Min): Lader, 19
  • Typhoon(Min): Lader, 18
Cruiser
  • Augoror Navy Issue (Amarr): 14
  • BlackBird(Cal): 20
  • Osprey(Cal): 14
  • Thorax(Gal): 15
  • Vexor Navy Issue(Gal): 16
  • Rupture(Min): 12
Command Ship
  • Vulture(Cal): 19
HAS (Heavey Assalt Ship)
  • Cereberus(Cal): 16
  • Deimos(Gal): 15
Recon
  • Curse(Amarr): 28
  • Pilgrim(Amarr): 24
  • Falcon(Cal): 28
  • Rock(Cal): 32
  • Arazu(Gal): 26
  • Lachesis(Gal): 30
  • Hugeinn(Min): 28
  • Rapier(Min): 24
Dreadnought
  • Revelation(Amarr): 41
  • Phoenix(Cal): 48
  • Moros(Gal): 44
  • Naglfar(Min): 39
carrier
  • Archon(Amarr): 72
  • Chimera(Cal): 80
  • Thanatos(Gal): 76
  • Nidhoggur(Min): 68
Titan
  • Leviathan(Cal): 200

Kitsune

Electronic attack ships are mobile, resilient electronic warfare platforms. Although well suited to a variety of situations, they really come into their own in skirmish and fleet encounters, particularly against larger ships. For anyone wanting to decentralize their fleet’s electronic countermeasure capabilities and make them immeasurably harder
to counter, few things will serve better than a squadron or two of these little vessels.
ボーナス
  • Caldari Frigate Skill Bonus: 20% bonus to ECM target jammer strength and 10% reduction in ECM target jammers' capacitor need per level
  • Electronic Attack Ships Skill Bonus: 10% bonus to ECM target jammer optimal range and 5% bonus to capacitor capacity per level
前提スキル
  • Caldari frigate V
  • Electronic Attack Ship I
    • Spaceship Command III
    • Electronic Upgrades V
Fitting
  • CPU: 270
  • PowerGrid: 26
  • Calibration: 400
  • Low: 2
  • Mid: 5
  • High: 3
  • Launcher: 3
  • Turret: 3
  • Rig: 2
  • Maxspeed 365
値段
  • domain
    • Sell: 13,950,000.00 ISK at Amarr VIII
    • Buy: 5,000,000.00 ISK at Amarr VIII
EFTで検証
  • Electoronic Warfare: 4
  • Signal Dispersion: 4
  • Frequency Modulation: 2
  • Long Distance Jamming: 4
  • Long Range Targetting: 4
  • Electronic Attack Ship: 2
という前提
Fitting
あんまりお金ないのでTechII品や高い品はできるだけ省いた場合を例に取る。本当はRigを入れたいが、高いので今回は入れないものとする。
  • Low:
    • 'Hypnos' Signal Distoritor Amp x 2
      • ECM Strength +20%
  • Mid:
    • 1MN MicroWarpdrive x 1
    • Alumel-Wired I Sensor Augumentation x 1
      • Targetingrange +28.75%
    • Compulsive Ion Field ECM I x 3
      • Magnetometric対象
  • High:
    • なんでも可
    • ダメージは他の艦に任せれば空でもいいか。
この場合ECM StrengthはMagnetometricは11.66、他は3.88になる。また、Optimalは87+28、Targettingは64.89kmである。

本当はMWDをなくしたいが、Targetingが65kmであり、Heavy/Cruise Missileはそれぐらい届く。MWDをつけるとMaxspeedが365なので1500ぐらい出ることになる。一方、Standard missileであれば射程は最大でも50kmぐらいなため、60km Orbitをしていれば届かなくなる。現在のスキルだとMicroWarpdriveは1分持つ。1分間あれば3回ECMできる。

ん?targettingが65kmならLong Distance JammingはLv3でいいのかも。

Blackbird

  • 15% bonus to ECM Target Jammer strength per skill level.
    • 10%から改定された。
  • 20% bonus to ECM Target Jammer optimal range per skill level.

Fitting

  • CPU: 400
  • PowerGrid: 525
  • Maxspeed: 190
  • Max target Range: 75000

EFTで検証

kitsuneと大きく違うことは、こちらは単なるcruiserだということだ。だから前提スキルもほとんどない。その分Strengthに対するボーナスが10%とkitsuneの20%の半分になってしまってるが、代わってRangeに対するボーナスがkitsuneの10%から20%に上がっている。

Trinityで10%のボーナスから15%のボーナスになった。
Skillの前提
  • Electoronic Warfare: 4
  • Signal Dispersion: 4
  • Frequency Modulation: 2
  • Long Distance Jamming: 4
  • Long Range Targetting: 4
  • Caldari Cruiser: 4
これで、targetting Range 90kmになる。
Fitting
  • Low
    • Distortion Amlifier II x 2
  • Mid
    • Multispectral ECM II x 6
    • あるいは、Race x2 x2 種類 + Multi x 2
  • High
    • 適当に。距離70km以上を維持できればDroneは心配いらないが、高速で近寄ってくるFFには気を付けるべきかも。
ECM Strength
  • Multi Spac: 6.49 (Optimal 58.5km)
  • Race: 9.73 (他: 3.24) (Optimal 91+20km)
  • Muti(6.49)
    • 想定ターゲット: BS Megathron 21
      • (1-(1-6.49/21)^1)*100 = 30.9047619
      • (1-(1-6.49/21)^2)*100 = 52.2584807
      • (1-(1-6.49/21)^3)*100 = 67.0128836
      • (1-(1-6.49/21)^4)*100 = 77.2074734
    • 想定ターゲット: BC Myrmidon 18
      • (1-(1-6.49/18)^1)*100 = 36.0555556
      • (1-(1-6.49/18)^2)*100 = 59.1110802
      • (1-(1-6.49/18)^3)*100 = 73.8538074
      • (1-(1-6.49/18)^4)*100 = 83.2809624
    • 想定ターゲット: CL Thorax 15
      • (1-(1-6.49/15)^1)*100 = 43.2666667
      • (1-(1-6.49/15)^2)*100 = 67.8132889
      • (1-(1-6.49/15)^3)*100 = 81.7394059
      • (1-(1-6.49/15)^4)*100 = 89.6401563
  • Race (9.73)
    • 想定ターゲット: BS Megathron 21
      • (1-(1-9.72/21)^1)*100 = 46.2857143
      • (1-(1-9.72/21)^2)*100 = 71.1477551
      • (1-(1-9.72/21)^3)*100 = 84.5022227
    • 想定ターゲット: BC Myrmidon 18
      • (1-(1-9.72/18)^1)*100 = 54
      • (1-(1-9.72/18)^2)*100 = 78.84
      • (1-(1-9.72/18)^3)*100 = 90.2664
    • 想定ターゲット: CL Thorax 15
      • (1-(1-9.72/15)^1)*100 = 64.8
      • (1-(1-9.72/15)^2)*100 = 87.6096
      • (1-(1-9.72/15)^3)*100 = 95.6385792

falcon

前提スキル

  • Recon ships (6) Lv1
    • Covert Ops (4) Lv4
      • Electronics Upgrades Lv5
    • Signature Analysis(1) Lv5
    • Spaceship Command Lv5
  • Caldari Cruiser Lv5
さすがに前提スキルは多いしLv5も多い。

スキルボーナス

  • Caldari Cruiser
    • 10% reduction in ECM Target Jammer capacitor use
    • 20% bonus to ECM Target Jammer optimal range
  • Recon Ships Skill
    • 20% bonus to ECM Target Jammer strength
    • -96% to -100% reduction in Cloaking Device CPU
重要なのはStrengthに対するボーナスがRecon Shipのレベルのみということだ。Recon Shipは6なので、かなり上げにくい。しかし、上昇率が20%/lvなのはkitsuneと同じだ。

Fit

  • CPU: 500
  • Power: 700
  • Calibration: 400
  • Low: 3
  • Mid: 7
  • High: 4
  • Launcher: 2
  • Turret: 2
  • Rig: 2
  • Maxspeed: 170
  • Max target Range: 120000
Midが7なのはかなり多い。また、Max Target Rangeが120kmなのも大きく違うところ。


Skillの前提

  • Electoronic Warfare: 4
  • Signal Dispersion: 4
  • Frequency Modulation: 2
  • Long Distance Jamming: 4
  • Long Range Targetting: 4
  • Caldari Cruiser: 5
  • Recon Ships: 4

Fitting

  • Low:
    • Compulsive SIgnal Distorition Amp I x3
  • Mid:
    • Compulisive Multispectral ECM I x6
    • 10MN MWD x 1
  • High:
    • てきとーに
  • Multispec
    • Strength: 7.63
    • Optimal: 97+21
  • 単一種類
    • 適した相手へのStrength: 11.95
    • それ以外の相手へのStrength: 3.98
    • Optimal: 151+32
  • Targetting Range:
    • 144km
さすがにTargetting Rangeは長い。さらにMultiのECMでも97km届く。これならば100km先からECMをかけることができる。この距離ならばHeavyでは届かない。

Recon ShipをLv4まであげれば、Multiでも7.69までStrengthが上がる。これならばkitsuneと遜色ない。また、Midが7もあるのでECMが6つ詰める。MWDがいらないのであれば7つ全部ECMにするのもよい。MWDを削れば永遠にECMをかけつづけることも可能だ。その場合は複数の艦を相手にすることも可能だ。

また、falconに乗れるのであれば、rigもTechIIも大丈夫だとすると、
  • Compulisive Multispectral ECM II で7.96
  • Particle Dispersion Augumentor II(rig)x1をつけると8.30
    • x2はcalibrationの問題で無理
まで上昇する。

8.3を元に確率を計算してみる。相手はBSの24と仮定。
  • x1: 34.58%
  • x2: 57.20%
  • x3: 72.01%
  • x4: 81.69%
  • x5: 88.02%
  • x6: 92.16%
  • x7: 94.87%
この確率であれば、3+3、2+2+2など分散してもかなりの効果を発揮する。ちなみに、CaldariのDNのPhonixだと48だ。7本ECMをぶつけると、48でも73.52% の確率で効果を発揮する。6本でも67.99%だ。

さすがに前提スキルも値段も高いだけある。やはりECMを生業とするのであればfalconが最終目標か。

1: 通りすがり 2009年01月27日(火) 午後7時31分

実戦だとFalcon vs Falconという状況もかなり多いです。その場合はECCMの有無が勝敗を分けます
Racial ECM + Falcon +rigだとECMの射程が普通に200kを超えますので、アウトレンジを食らう恐れもあります
なのでECCM、sensor booster、各国ECMという構成が無難ではあると思います

Multiは柔軟な運用ができて効率がよいのですが、射程100kmしかないMultiで100km warpで戦場に行くと120k先の敵に対応できないので、80kあたりで突入せざるを得ません
80kだと少し足の速い船がいるとまずいことになりそうです。Sentry droneで狙撃される可能性も

ECM戦ではfleet bonusの存在も大きいです
skilledなEosのサポートを受けるとECM強度+26%、ECM射程+26%、対ECM強度+38%(Fleet全員・・・)ですので、相当なハンデです
アクティブメンバーを一人さいてまで付けるかどうかというのは難しいと思いますけど

T1 rigならば5m-8m程度なので普通に使いますが、T2 rigは100m超えたりするのでまず使わないと思います

2: shirou 2009年01月27日(火) 深夜0時39分

コメントありがとうございます。この記事を書いたのはかなり昔なので今見ると結構だめだめだったり。。。すいません。

FalconにECCMとSensor Boosterというのは実はいまやってます。さらに、対Falcon用にCalを一本常に積んでいます。Roaming艦隊にはだいたいFalconいますので。
他のFitは大規模Fleet時とHome Defence時とでは異なりますね。大規模fleet時にはRaceを積んでも対応する相手がほぼ必ずいるので、Amarr/GalあたりをメインにRaceだけを積みますが、Home Defence時は相手がなんだか分からないことも多いし悩む時間もない、ということで、Multiを積んでいます。

POS考察(月掘り)

EVE

starbase Structures

  • Reactor Array
    • PG: 250000
    • CPU: 20000
  • Simple Reactor Array
    • 11M
    • Required Skill: Anchoring Lv2
    • PG: 125000
    • CPU: 1500
    • A simple reaction produces 200m3/hour
  • Moon Harvesting Array
    • 4M
    • PG: 10000
    • CPU: 500
  • Moon Harvesting Array ii
    • 10M
    • PG: 20000
    • CPU: 1000
  • Silos
    • 10M
    • PG: 50000
    • CPU: 500
    • capacity: 20000 m3
  • Coupling Array
    • 2.25M
    • PG: 10000
    • CPU: 155
    • 1500m3
  • General Storage <- Biocemical用らしい。が、Siloと説明が同じなんだよなぁ。
    • 7.5M isk
    • PG: 50000
    • CPU: 250
    • capacity: 20000 m3

  • Mobile Lab
    • 90M ISK
    • PG: 100000
    • CPU: 500
    • capacity: 25000
  • Ship Maintenance Array
    • 17M
  • small blaster battery
    • PG: 56250
    • CPU: 0
    • Optimal: 10 km
  • small railgun battery
    • PG: 90000
    • CPU:0
    • Optimal: 150 km
  • warp disruption battery
    • PG: 100000
    • CPU: 50
    • warp scramble: 150 km
  • stasis webification battery
    • PG: 50000
    • CPU: 25
    • Optimal: 150 km

Control Tower

Amarr
  • 50% bonus to Energy Sentry Optimal Range
  • 25% bonus to Energy Sentry Damage
  • 50% bonus to Silo Cargo Capacity
Small
  • PG: 1250000
  • CPU: 1375
Mid
  • PG: 2500000
  • CPU: 2750
Gallente
  • 25% bonus to Hybrid Sentry Damage
  • 100% bonus to Silo Cargo Capacity
Small
  • 115M
  • PG: 937500
  • CPU: 1688
Mid
  • 200M
  • PG: 1875000
  • CPU: 3375

構成案

Smallで月掘り

  • Gallente Control Tower Small
  • Harvester x 1
  • Silo x 1
  • small railgun battery x 3
  • warp disruption battery x 3
  • stasis webification battery x 2
  • (Mobile Lab x 1 )
  • PG: (+ 10000 50000 270000 300000 100000 ) 730000 / 937500
  • CPU: (+ 500 500 0 75 100) 1150 / 1688

small でHarverster x 2構成

  • Gallente Control Tower Small
  • Harvester x 2
  • coupling array x 2
  • PG: (+ 10000 10000 10000 100000 ) 40000 / 937500
  • CPU: (+ 500 500 155 155) 1310 / 1688
Coupling Arrayでも1500m3ある。Galの効果で2倍で、3000m3。
Cobaltだと0.4m3/unit、 atmospheric gasesだと0.3m3/unit。
100Unit/hourだとすると、Cobaltでも40m3/hour, 3000を埋めるのに75時間=3日とちょい。
Siloじゃなくてこれで十分かも。

派生
  • Gallente Control Tower Small
  • Harvester x 2
  • coupling array x 1
  • Silo x1
  • Large Railgun x2
  • Medium Blaster x 1
  • Warp scramble x 1
  • PG: 937500 / 937500
  • CPU: 1680 / 1688
Siloで容量が必要なMaterialを集めて、必要でないMaterialはCoupling Arrayへ。

Harvester ii 構成

  • Gallente Control Tower Medium
  • Harvester ii x 2
  • Silo x 2
  • PG: (+ 20000 20000 50000 50000) 140000 / 1875000
  • CPU: (+ 1000 1000 500 500) 3000 / 3375
iiなのでiより倍だけど、これで黒字になるかどうかは微妙だな。

Simple Reactionが一回でできるRaw Materialが取れるいい月があった場合

  • Gallente Control Tower Medium
  • Harvester x 2
  • Coupling Array x 2
  • Simple Reactor x 1
  • Silo x 1
  • ship maintenance array (CPU:0)
  • small railgun battery x 3 (150km CPU:0)
  • medium railgun battery x 5 (150km CPU:0)
  • warp scrambling battery(75km CPU:25)
  • stasis webification battery (150km CPU:25)
 Harvester - coupling array +
                            |
                            +-- Simple Reactor -> Silo
                            |
 Harvester - coupling array +
  • PG: (+ 10000 10000 125000 50000) 195000 / 1875000
  • CPU: (+ 500 500 155 155 1500 500) 3310 / 3375
  • ISK: (+ 200 4 4 2.25 2.25 11 10) 233.5M ISK
Cost: 4.43M/day, 133M/month

売り上げ予測

ひとつだけRaw Materialが取れる場合

JITAでのBuy orderを見てみると、
  • Atmospheric Gases: 50.00
  • Evaporate Deposits: ??
  • Hydrocarbons: 80.00
  • Silicates (size: 0.2 m^3): 363
  • Cobalt (size: 0.4 m^3): 750
  • Scandium 0.4m3: 280
  • Titanium 0.4m3: 860
  • Tungsten 0.4m3: 100
silicates
  • 363 * 100 * 24 = 871200 = 0.87 M ISK/day
Hydrocarbons
  • 80 * 100 * 24 = 192000 = 0.192 M ISK/day
Cobalts
  • 750 * 100 * 24 = 1800000 = 1.8 M ISK/day
smallだと維持費で2Mぐらい使うので、cobaltぐらいないと赤字。
あるいはIceを自分で取るか。

Simple Reactionが行えた場合

EVE-central でいくつかの値段を調べてみる。
  • Ceramic Powder : 500 ISK
  • Silicon Diborite : 600 ISK
  • Carbon Polymers: 400 ISK
  • (* 500 200 24) = 2400000 = 2.4M ISK/day
MidなPOSだと4.4M/dayは維持費がかかるので、これでも赤字だ。
やっぱりMoon Harestingだけでは儲からないのかな?

あるいは、やっぱりレア度が高いRaw Materialでないとだめなのかな。

データ

Raw Materlials

レア度順
1. Gasses: Atmospheric Gases, Evaporate Deposits, Hydrocarbons, Silicates
2. Rarity 8 metals: Cobalt, Scandium, Titanium, Tungsten
3. Rarity 16 metals: Cadmium, Vanadium, Chromium, Platinum
4. Rarity 32 metals: Ceasium, Technetium, Hafnium, Mercury
5. Rarity 64 metals: Promethium, Dysprosium, Neodymium, Thulium

Reaction List

ReactionResourcesResourcesProducts
Caesarium Cadmide ReactionCaesiumCadmiumCaesarium Cadmide
Crystalite Alloy ReactionCadmiumCobaltCrystallite Alloy
Dysporite ReactionDysprosiumMercuryDysporite
Fernite Alloy ReactionVanadiumScandiumFernite Alloy
Ferrofluid ReactionDysprosiumHafniumFerrofluid
Fluxed Condensates ReactionThuliumNeodymiumFluxed Condensates
Hexite ReactionPlatinumChromiumHexite
Hyperflurite ReactionPromethiumVanadiumHyperflurite
Neo Mercurite ReactionNeodymiumMercuryNeo Mercurite
Platinum Technite ReactionTechnetiumPlatinumPlatinum Technite
Prometium ReactionPromethiumCadmiumPrometium
Rolled Tungsten Alloy ReactionPlatinumTungstenRolled Tungsten Alloy
Solerium ReactionCaesiumChromiumSolerium
Titanium Cromide ReactionChromiumTitaniumTitanium Chromide
Vanadium Hafnite ReactionHafniumVanadiumVanadium Hafnite

Blue Resources

ReactionResourcesResourcesProducts
Sulfuric Acid ReactionEvaporite DepositsAtmospheric GasesSulfuric Acid
Carbon Polymers ReactionSilicatesHydrocarbonsCarbon Polymers
Ceramic Powder ReactionSilicatesEvaporite DepositsCeramic Powder
Silcon Diborite ReactionSilicatesEvaporite DepositsSilicon Diborite

Complex Reaction

ReactionResourcesResourcesResourcesResourcesProducts
Crystalline Carbonide ReactionCarbon PolymersCrystallite AlloyCrystalline Carbonide
Fermionic Condensates ReactionPrometiumFluxed CondensatesDysporiteCaesarium CadmideFermionic Condensates
Fernite Carbide ReactionCeramic PowderFernite AlloyFernite Carbide
Ferrogel ReactionPrometiumFerrofluidHyperfluriteHexiteFerrogel
Fulleride ReactionPlatinum TechniteCarbon PolymersFullerides
Hypersynaptic Fibers ReactionVanadium HafniteDysporiteSoleriumHypersynaptic Fibers
Nanotransistors ReactionNeo MercuritePlatinum TechniteSulfuric AcidNanotransistors
Phenolic Composites ReactionVanadium HafniteCaesarium CadmideSilicon DiboritePhenolic Composites
Sylramic Fibers ReactionHexiteCeramic PowderSylramic Fibers
Titanium Carbide ReactionSilicon DiboriteTitanium ChromideTitanium Carbide
Tungsten Carbide ReactionSulfuric AcidRolled Tungsten AlloyTungsten Carbide

1: Okome 2008年07月08日(火) 午後5時38分

おぉ・・衛星資源には明確なランク分けがあったんですね
知らなかった(;・∀・)
参考にさせて頂きます!

2008/03/19(水) みんたま遠征?

航海日誌
Galのstandingが下がっちゃっているのでなんとかしたい

って、ん?Agentを探してみると、要求standingが一番低い人でも-1.0?
たしかstandingがDiplomacy込みで-1.5だったような…まずいな。

Marele Etone / Security Required standing: -1,0
L1 Q-20 Corporation: Federal Freight
Station: Aclan X - Moon 19 - Federal Freight Storage
System: Aclan (0.5) - Region: Everyshore -
Faction: Gallente Federation

とすると、みんたまのstandingを上げる作戦でしかあげられないの?

Alfiker Maliddar / Advisory Required standing: -1,0
L1 Q-20 Corporation: Republic Military School
Station: Hadaugago II - Moon 1 - Republic Military School
System: Hadaugago (0.9) - Region: Heimatar -
Faction: Minmatar Republic

みんたまへ遠征しなければならないのかなぁ…
それともDiplomacyを今lv2をlv3とかにすれば平気になる?

と思ったら

corpのstandingが-1よりいいので、Galのエージェントでも接触できることが分かりました。良かったー。