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2009/12/06(日) TCUとI-Hub

DevBlog
Dominionになり、TCU(Territorial Claim Unit)というものを設置することが0.0星系の支配権を主張する方法になりました。

Sylphは、0.0に支配権を持っていますので、当然TCUも保持しています。

2009-12-04-14-32-44.png

こんな感じで、Allianceロゴが浮いているのがかっこいいですね。

Infrastructure-Hub

また、星系をUpgradeし、さまざまな資源を拡充することができるようになりました。
そのために必要なのが、i-hub (Infrastructure Hub)と呼ばれるものです。

これはこんな感じの建物ですね。

2009-12-04-14-35-04.png


このi-hubの近くに行くと、専用の管理画面が出て、こんな感じで今どれぐらいのIndexが何%溜まっているのかが分かります。

2009-12-06-03-22-02.png

NPCを倒してあがる、Militaryはすぐに上がったのですが、Industryはなかなか上がらないですね。

おまけ

N-8B星系にある、宇宙要塞オンディーヌ(通称あふぅん)がある惑星です。

2009-12-04-14-47-29.png

青い惑星ですが、ここには誰が住んでいるのでしょうか。

そして、DUSTではここが戦場に。。。?

2009/11/20(金) DominionでのCapital Shipに関して

DevBlog
Http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=717

重要なところだけ

Mothership

Dominionでは、Mothershipに関してなんの変更も行われません!

Fighter Bomberは延期だし、Docking可能とかもありません!

XL Turret のバランス

グラフを見てもらうのが早いです。
  • XL Turretの基本Tracking Speedの減少
  • Siege ModeのTrackingペナルティが-50%に
  • XL TurretのバリエーションによるDPSの差を縮小
  • ShortrangeのXL Turretは今迄POS攻撃だけだったが、対Capital艦にも使えるように
    • rangeとdamegeを増強
    • 今までは15kmぐらいでDPSが50〜60から下がり始めていた
    • 30kmぐらいまで、DPSが60〜70あるように

動いてない目標に対して

  • Ion Blasterは高いダメージだがOptimal/Falloffが短い
    • Gyro stabilizerをつけたSiege blasterは高いDamageとfalloffを備える
  • Dual Giga はRangeが長い
  • 6x2500mmはCapsitorを使わない分DPSやTrackingが弱い

long range

  • damage向上
  • siege artillery fall offの利点がなくなる

縦長様

Naglfarがすごい奴になっちゃうので、ボーナスを調整する

Citadel Cruise/ Torpedo

  • Citadel Cruise Missileが導入
    • long range
  • - Citadel Tropedoはexplosion velocityが2250ぐらいまで向上
    • target painter が重要になる
  • Explosion radius
    • Citadel Cruiseのexplosion radiusは1500 (Citadel Torpedoは1000)
    • Capital Shipのsignature radiusが1000
(訳注: DPSについては図を見て。え?DPSが1000越えてるんだけど…)

Titan

  • Titanの第一意義は艦隊のlogisiticsの要になること。
  • 直接ダメージを与えるものではない
  • DDDがField全体にダメージを与えるものから"Death-ray"のようになる
  • 100% damegeボーナス/XL TurretやCitadelスキル
    • これにより、Siege ModeのDNよりダメージが高くなる
    • しかも、Tracking penaltyはないからね
  • hit pointの著しい(massive)増強

私見

おいおいおいおい。MSに関する議論ってなんだったんだよ。これはひどい。

Titanが「The Titans primary value should be as a fleet's logistical backbone.」って言ってるわりに、Direct Damageを増やすってどういうことだろう。

っていうか、もうTitanはJump Bridge艦ですって言えばいいのに。hitpointを倍に増やしたところで、絶対に前線には出さないだろうし。
それか、むしろ ATフィールド!とか言って全ダメージ無効にするとか。ダメージは喰らわず高ダメージを敵Capitalに与えられるけど、Jumpも移動もできず、5分で消滅しちゃうの。
自身の攻撃とお供のDNに与えるボーナスで5分間で敵Capitalを撃破できれば勝ち、できなければ撃沈確定とかw

1: Ksan 『あぁ、CCPのやるやる詐欺が再び。 Dominion発表された時ってもっと色々話出てましたよね・・・もう詳細覚えてないけど何処に...』 (2009/11/20 16:06)

2: shirou 『おそらく減少もなしでしょうね。。。。あーあ。』 (2009/11/21 15:20)

2009/11/19(木) DominionでのUpkeepとUpgradeに関して更新

DevBlog
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=714

全訳じゃないけど全訳に近いかも。

i-hub

我々は最初 i-hub の所有権を奪えるようにしようと考えていた。しかし、それができると、侵略者が奪ってすぐに cyno jammer を設置できてしまう。従って、活動を元にした index と i-hubを別にした。 (訳注: Sov indexは活動を元にしたindexではないのでTCUを壊したら0になる)

以前の dev blog だと、Lv5 IndustryなSystemにやってきてすでにあるi-hubとupgradeを壊す必要がある。そうするとそれまでの index が消えてしまう。しかし、別にしたのですぐさま下がらずに、それまでのi-hubに代わってに自分の TCU と i-hub を設置するとそれまでのレベルが保持される。しかし、侵略に時間が掛かるとどんどん activity index が下がっていく。だからすみやかに侵略して設置しないと魅力的な鉱石を掘れないよ。

Indexが落ちていく割合は?

もしも、活動がまったくない場合、だいたい4日ごとに1レベル下がる。

Upkeep Cost

  • TCU: 6m ISK / day
  • Jump Bridge: 10m ISK / day
  • Cyno Generators: 2m ISK / day
  • Cyno Jammers: 20m ISK / day
  • Capital Ship Assembly Arrays: 1m ISK / day
i-hubのupgrade設備には追加のupkeepコストは掛からない。

Industry Upgrade

Ore Prospecting Array

1レベルごとに一つ、最大で5つまでの隠しベルトが保証される。これは典型的な隠しベルトではない。WHの中のベルトのように、"King Arkonor"やその種類の鉱石が掘れる(訳注: 今までもABC鉱石は掘れたけど…)。

これらのサイトはdowntimeごとに再生成される。

Survey Networks

SalvageとArchaelogyサイトが生成されるチャンスを増やす。

これらのサイトは、攻略されてから12時間たって、再生成される(かもしれない。確率ベースなので)。

Military Upgrade

Pirate Detection Arrays

1レベルごとに4つのアノマリーサイトを生成する。Lv5では20のサイトが常にあることが保証される。これらのサイトは攻略されるとすぐに再生成される。最高レベルのアノマリーはゲーム中でもっとも利益が得られるものの一つになる。

これらのアノマリーはscanにスキルがまったく必要ない。onboard scannerで100%成功する。基本的にもしも十分にそのSystemが狭ければ、一つのProbeですべてのサイトのリストを得られる。

これらのアノマリーサイトではある確率でNPC Faction Commanderが出現し、また、他のサイトへの Escalation も出現する。

Entrapment

DED Complexの確率を増やす。UpgradeのレベルごとにDED Complexのsignatureと難易度レベルを向上させる。

一つのサイトが攻略されたら、すぐさま(Downtimeを待つ必要なく)、次のサイトの生成が行われる。(確率ベースなので、必ず生成されるとは限らない)

Quantum Flux Generator

レベルごとにWormholeの生成確率を向上する。

Outpost Upgrade

今までの Outpost upgrade は役に立つものだった。しかし、全然経済的じゃなかった。そこで、そのupgradeのやり方や性能はそのままで、Pedestal と Monument Upgrade Platformsに関しては値段を大幅に下げる(greatly reduced)。

Feedbackを受けてから変えたことリスト

  • upkeepコスト
  • アノマリ生成のupgradeを 2/lv から 4/lvに
  • SBUのonline時間を6時間から3時間に
  • Outpostとi-hubの reinforcement があける時間の誤差を4時間から2時間に

今後

これは最初の一歩。Dominionでのupgradeは始まったばかりであり、各々のプレイヤーが自分の領土を経済活動や軍事活動の中心にできるようにしていく。

私見

  • 一月(30日)あたりのUpkeepコスト
    • TCUのみ: 180M
    • TCU + JB + Cyno Gen + Cyno Jam: 1140M
    • TCU + Capital Ship Assembly + Cyno Jam: 810M
    • 全部: 1170M
うーん。TCUのみで180Mつーのは、dominionの当初の目的からしたら安すぎるんじゃないか?
一つのAllyが保持する5 Systemごとに2倍になるとかすればいいのにね。

ま、1 Bil/System/Monthと思っておけばいいかな。

そして、upgrade。これはすごそう。
  • Hidden Beltはダウンタイムごとかぁ。これはJP勢は有利だな。
    • きたれ堀艦隊!
  • アノマリーはめちゃくちゃ魅力的。10人程度の人がいるSystemでも余裕では。
  • DEDとWHの確率向上って、アノマリーと同程度の利益を生み出すものだとすると、生成確率はかなり高くなる(できる)のでは?
これらを考えると、1 Bil/Systemは余裕でしょう。むしろこれはかなり0.0が魅力的になったのでは、と思えます。

さらに、Outpostのupgradeが劇的に安くなるとか。今まで2段階目以降のupgradeは非現実的な値段(2段階目で3.6Bil、3段階目で14Bil)だったのですが、もしもこれがかなり安くなるのであれば、RefineryOutpostで50%、すなわちEmpire領域と同じようにすることができるかもしれません。そうなると、わざわざEmpireに戻る必要はまったくなくなるわけで、ますます0.0が住みやすくなります。

ああ、やっぱりミンタマOutpostを建てるべきだった?でも、UpgradeするとRefine効率の上限ってどうなるんだっけ。

Gallante Advanced Outpost FactoryのCapital Construction Componentの製造速度60%に短縮を狙うしかないな。でも、みんたまは製造全部が60%なんだよな…
その代わり、GallenteはBPOのコピー速度が60%まで短縮できるよ。これはGallenteだけ。でもまあ、Adv labの65%と比べてどうか、という話かもしれないけどさ…

1: maneta 『もういっこ建てればいいでな〜い』 (2009/11/19 14:17)

2: ksan 『みんたまの製造時間削減はモジュールだけだったかと。 アップグレードするならCapitalComponentが一番素敵かなぁ。』 (2009/11/20 8:29)

3: shirou 『> manetaさん ですかねーw > ksanさん あ、ほんとだ "All Modules"でした。失礼。とすると、Comp...』 (2009/11/20 13:04)

2009/11/12(木) dominion - storming gate

DevBlog
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=709

Sov関連のDev Blogが出ています。
しかし、絶賛デスマーチ進行中のため、関連があるところだけ。
  • Infra-HubとOutpostは、シールドとアーマーで二回Reinforceになります
    • Infra-Hubは2 x 24hoursのReinforce Timer
    • Outpostは 2 x 48hoursのReinforce Timer
  • OutpostとInfra-Hubの所有者は、Reinforceから回復する時間を自由に設定できる
    • ただし、実際に回復する時間には多少の誤差が生じる。
  • 12/1のDominion patch適用後、Cyno Jammers, Jump Bridges, Cyno Beacons, Capital Ship Assembly ArraysはOnlineのままになります
  • 同時に、チェックスクリプトが走り、そのAllyがSovを持っていれば自動的にTCUがAnchor、Onlineされます
  • Dominion適用時にすでにSovを何日間保持しているかのチェックも走ります。
    • Sov Index Levelに置き換わる
  • Infra-Hubを設置できるようになるのは1週間後、12/08
この他Sov奪取の具体的な方法が書かれています。

連絡事項(明日になったら消します)

デスマと風邪により今日inできないかも… > ksan

1: ksan 『おうふ・・・了解っす。輸送は適当にやっときまー。 あと、データベースの修理ありがとうございました。 お大事に。』 (2009/11/12 17:38)

2: しゃちょー 『お大事にな・・・』 (2009/11/12 27:03)

2009/11/07(土) Dominionにおける星系のupgradeとSovereigntyのupkeepに関して

DevBlog
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=711

このBlogではDominionにおける新しい sovereignty(支配権)システムの二つの部分に関して概要と詳細を述べる。 二つのシステムとは、資源や戦略施設の設置能力をunlockする"Upgradeシステム"と、あなたのアライアンスに代わってあなたの会社が管理しているそれぞれの星系に対して14日ごとの支払いを行う必要がある"Upkeepシステム"である。

Upkeep system

Upkeepシステムは14日ごとにそれぞれの星系を管理しているCorpに送られる請求書であり、starbase(POSのこと)の燃料コストを代替するものである。

基本的な値段は一日あたり20M iskであり、これは現在のシステムで5つのstarbaseの一日の燃料代とほぼ同等である。この基本的な値段に加えてinfrastructure hubや他の戦略的施設ごとに、追加で金額が加算される。

Current Summary Upkeep Costs per Solar System

構造物/Upgrade概要説明一日あたりの料金(Million)
Territorial Claim Unit保持しているCorpが所属するAllianceがSovを持つ20
Infrastructure HubUpgradeに必要10
Supercapital Construction FacilitiesCapital ship assembly and maintenance arrayをstarbaseに置けるようになる1
Cynosual NavigationCynosural GEnerator Arrayをstarbaseに置けるようになる4
Advanced Logistics NetworkJump Bridgeをstarbaseに置けるようになる12.5
Cynosural SuppressionCynosural Systm Jammerをstarbaseに置けるようになる25
(これらは将来的に変わる可能性があります)

いつupkeepを支払うの?

最初に、Territorial Claim Unitをonlineにしたときに支払う必要があります。もしも最初の請求が期間内に支払われなかった場合は、Territorial Claim UnitはOnlineにならない。その後、'sovereignty bill'として Corporation wallet に記載されている各星系の金額を14日ごとに支払わなければならない。

支払わないとどうなるの?

Territorial Claim Unitとinfrastructure HubはOfflineになる。従って、UpgradeとSovereigntyがなくなる。もし、capital ship assembly arrayがofflineになった場合、assembly arrayのJobは Cancel ではなく Pause となる。また、cynosural jammersのような他のSovereigntyに依存する構造物は単にOfflineになる。

自動支払い機能

Singularity でこの追加が行われた事にたくさんの人が気がついただろう。ここで、気がつかなかった他の人にこの機能について述べる。 Dominion では、望むならば通常のRental(office rental, alliance maintenance,sovereignty bills, war bills etc)に関わる請求を自動で支払うことができる。

この機能は corporation wallet > Bills tabで設定できる。そこには"Automatically Paid"と"Automatic Pay Setting"という二つのタブがあるはずだ。Settingタブでは、どの請求は自動的に支払うかの設定と、どのDivisionから支払うかの設定ができる。

Any current or future bills which you have setup to be automatically paid will then appear in the Automatically Paid tab as opposed to the regular Payable tab you are used to. In there you can see which are queued for payment and opt to manually pay them anyway if you desire.

新しいシステムでは、支払い期限の2日前から4時間おきに支払おうとする。もしも、支払いに十分なお金がなかった場合、Corp Accountant(の権限を持っている人に)通知メールが送られる。そのため、他のDivisionからお金を移すのに十分な時間と機会があるだろう。

Upgrade

もし、Infrastructure HubをOnlineにしていれば、その星系に新しいinfrastructure upgradeを設置することができる。upgrade の設定は、
Infrastructure HubのContext Menuからできる。その設定画面では、全てのupgradeを見ることができる。unlockしたもの、install(設置)できるもの、既にinstallしたもの、そして、まだunlockしていないものも見ることができる。

upgradeをinstallすることは簡単である。もしもunlockされていれば、station managerの権限を持った人が、指示のとおりにupgradeをcargoからupgradeメニューにdrag and dropすれば良い。そうしたら"ほんとにいいの?"という古典的な確認が出た後にinstallされる。upgradeがonlineになったら、その効果がすぐに表れる。もしなんらかの理由でupgradeがofflineになったら、設定画面に赤いofflineを示す印が出る。

三種類のupgrade

upgradeは必要となるunlockごとに3種類に大きく分けられる。
  • strategic
    • jump bridges や cyno jammersなどのsovereigntyに依存するstructureの設置とonlineに必要となる
  • military
    • anomalyサイトや他のencounter、Complex、Wormholeといった探検サイトを追加する
  • industry
    • 隠しベルトとmini-profession サイト(hackingとarchaelogogy)を追加する

三種類のindex

sovereignty dashboardと infrastructure hubに三種類のindexがあるのが分かるだろう。それぞれ5段階まである。upgradeを設置するには、このうちの一つを定められたどこかのレベルまであげる必要がある。これはスキルシステムのレベルと似たような感じだ。

Sovereignty Index

sovereignty indexは、馴染み深い今のsovereignty levelと良く似ており、sovereignty を取得してからの時間で決定される。
  • Lvl 1 = sov held for 7 days
  • Lvl 2 = sov held for 21 days
  • Lvl 3 = sov held for 35 days
  • Lvl 4 = sov held for 65 days
  • Lvl 5 = sov held for 100 days
各Strategic Upgradeがunlockされるindexレベルは、そのUpgradeで設置可能になる施設を旧Sovereigntyシステム下で設置するのに必要なSovereigntyレベルに等しい。

Activity Indexes

industry と military indexは、その星系内での適切な活動レベルと活動割合に応じて決定される。これは誰がその活動を行ったかには関係ない。また、sovereignty dashboard では、誰が最も貢献したかを知ることができる。

これらのindexレベルは Military と Industrial upgradeで要求される。そのため、その星系のresourceレベルをあげようと思ったら、まず関連する活動を行わなければならない。

もし、活動の割合が減ったり停止したりした場合、活動indexは衰える。そしてその結果、前提を満たせないupgradeがofflineになるかもしれない。その場合、少ない資源しか見つけられないが、それは結果としてその量で十分ということであり、そこまで悪いことではないかもしれない。
Industrial Index
Industrial Indexは、二種類の活動に基づいている。MiningとMini-professionであり、採掘した鉱石の量と成功したhackingとarchaeologyモジュールの数である。
Military Index
Military Indexは殺したNPCの数と大きさが基準になる。なるべく大物をなるべくたくさん殺せばいい。簡単で直感的だ。

Resource Upgradeの利点

注意: upgradeの名前はまだ最終決定ではない!
  • Pirate Magnets
    • レベルごとに2つの保証されたanomaryを追加する
  • Ore Prospecting Array
    • レベルごとに1つの保証されたhidden asteroid siteを追加する
  • Entrapment
    • その星系の深度に応じたDED complexが生成されるチャンスを増大させる
  • Survey Networks
    • mini-professionサイトが生成されるチャンスを増大させる
  • Quantum Flux Generator
    • warhmholeが生成されるチャンスを増大させる

Upgradeのコスト

Resource upgradeの値段は比較的安く、我々は、50〜500Miskで考えている。最終的なそして重要なコストは、開発したいと思うレベルが要求する活動レベルにまで集中して活動し、unlockしつづけることだ。

終わりに

Dominionでは、望めば支配領域を効率化させることができる。将来的に、我々はもっとたくさんのupgradeを新しいコンテンツとして追加し、さらに他のオプションや方法も追加したいと考えている。

これらはまだ開発途中であり、Tranquillityにreleaseされる最終的な決定ではない。feedbackはいつでも歓迎だ。

Ave - Chronotis

フォーラムより

CCPの人の発言を抜き出してみる。

アノマリーに関して

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=18#539

the site instantly re-spawns when run, meaning it's not three sites per dayと書いてあるように、どうもすぐにrespawnするようです。しかも、最大までupgradeすると、Lv4ミッションよりとても効率が良くなるそうです。さらに、アノマリーはescalationのチャンスもあるようです。

アノマリーなので、onboardスキャンで簡単に探せます。
true-secに関して
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=21#603

少なくともアノマリーに関しては、true-secはまったく関係なく、upgradeにだけ依存するようです。

人数に関して

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=19#549

10人か15人ぐらいが"同時に"活動しても平気になれるようにする

カウントされるNPCに関して

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=25#730

frigateも、サイトの中のNPCもカウントされるそうです。

beltの数に関して

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=28#815

2つか3つしかbeltがないsystemでどうやってNPCを狩るのさ。という問いに対して、最低限のlevelでもアノマリはあるので、そこから増やしていくという答え。


  • Sovereignty Structures
The role of the Territorial Claim Unit (TCU) changed since the original figures were generated to be only a marker for sovereignty and the last thing to be removed after a system has been taken (details on this are coming soon in Abathur's next blog). This means the cost for the TCU should be reasonable in terms of upkeep and we are looking at 1 mill per day currently for that dot on the map.

The infrastructure hub is both key to strategic defence and as the base of the solar system upgrades. Here we are looking at mirroring a large starbase in equivalent operational cost so 5 million upkeep per day is more reasonable.
  • Strategic Upgrades
The key upgrades here we want to force you to make economic decisions over are naturally the jump bridges and cynosural jammer use. The presence of these two has radical effects on the 'landscape' generally.

We are looking at no upkeep cost on either of the construction arrays and cynosural field generators and then maintain significant costs the cynosural jammer and jump bridges.

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=36#1069

n

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=37#1088

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=37#1104

http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1210267&page=37#1108

私見

upkeepに関して

高い。ほんとに高い。最低月600Mってどういうこと?確かに一つのL POSは月100M程度かかるが、それを5つも置いてあるsystemなんて、重要なところじゃないと現状ないよ。Sov確保のためのPOSって、だいたいは月堀施設やJBなどを兼ねているから、コストは分担されているんだし。この半額ぐらいがちょうどいいんではないかと思う。

そしてこれがそのまま通った場合、SylphはOutpostを7つ持ってるわけで、その7つに絞って確保したとしても、 cyno jammer付きだと2Bかかるから、それが7 つで14 B/Month。これ、絶対無理だよ。

というか、sovをとるのに最低月600Mかかるわけで、それ以上の利益が見込めないと、そもそも0.0に来てsovを取るメリットがなにもないわけで。うまくSystemのレンタル機能が働いて、3社ぐらいで分け合ったとしても月200M。厳しいと思う。

KSANも書いているけれども、これはみんなHigh/Lowに戻って0.0ががらがらになる予感。というか、eveonline自体の危機?

upgradeに関して

guaranteed、保証されたってどういうことだろう。誰かが攻略した瞬間にまた別のが沸く、ということ? -> どうもそうみたい。

Level 3で6個のアノマリーが定常的に沸き、さらに3つのHidden Beltが常にあるとしたら、結構いいかも。。。
もちろん、アノマリーがTrue secに影響されないと同様に、Hidden Beltも影響されないんだよね?だとしたら常にMercが掘れるとか?

1: ksan 『Fanfestで言ってたような気がしますが、購読アカウント60万をわりと本気で目指してるんでしたっけ、CCP。 その為に箱庭を広...』 (2009/11/08 16:38)